《怪物猎人:荒野》三天销量破800万份 怪物猎人荒野
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3月4日,Capcom官方公布,《怪物猎人:荒野》发行仅三天,全球销量便突破了800万份,是企业史上更快达到这一里程碑的作品。
销量表现:远超预期,改写历史
对比前作:《怪物猎人:全球》(2024年)耗时约两周达成800万销量,而《怪物猎人:崛起》(2024年)则用时10天。此次《荒野》凭借跨平台优势(PS5、PC)和内容更新,三天内即完成超越。
区域表现:日本本土市场贡献显著,欧美地区因《崛起》积累的玩家基础表现强劲,中国区则因代理权归属难题暂未放开。
成功密码:IP沉淀+方法革新
放开全球叙事的突破
相比前作《Rise》线性任务设计,《Wilds》引入动态天气、昼夜体系及生态链(如“岩龙”影响地形变化),狩猎和生存方法深度融合。这一变革被玩家评价为“系列最自在的地图设计”。
跨平台和PC优化
PC版支持4K/120帧、光线追踪及DLSS 3技术,吸引硬核玩家群体。SteamDB数据显示,首周峰值同时在线玩家超50万,创系列新高。